Selasa, 31 Maret 2015

KOMPUTASI MODERN

Secara historis, komputer panitera manusia yang dihitung sesuai dengan metode yang efektif. Manusia melakukan berbagai perhitungan saat ini dilakukan oleh komputer elektronik, dan ribuan dari mereka yang bekerja dalam perdagangan, pemerintahan, dan lembaga penelitian. Istilah mesin komputasi , digunakan semakin dari tahun 1920, mengacu pada setiap mesin yang melakukan pekerjaan komputer manusia, yaitu, setiap mesin yang menghitung sesuai dengan metode yang efektif. Selama akhir 1940-an dan awal 1950-an, dengan munculnya mesin komputasi elektronik, mesin ‘kalimat’ komputasi secara bertahap memberi jalan hanya untuk ‘komputer’, awalnya biasanya dengan elektronik ‘awalan’ atau ‘digital’.
Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Komputasi merupakan subbagian dari matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental dan kadang-kadang menggunakan tabel. Karena perkembangan jaman maka komputasi sekarang menggunakan komputer. Komputasi yang menggunakan komputer inilah maka disebut dengan Komputasi Modern.
SEJARAH KOMPUTASI MODERN
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah- perhitungan otomatis dan dapat di program tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. 
Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

DEFINISI KOMPUTASI MODERN
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern.
Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
·         Akurasi (bit, floating point)
·         Kecepatan (dalam satuan Hz)
·         Problem volume besar (paralel)
·         Modeling (NN dan GA)
·         Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

KARAKTERISTIK KOMPUTASI MODERN
Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :
·   Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
·   Komputer-komputer terhubung ke jarinagn yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
· Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

JENIS-JENIS KOMPUTASI MODERN
Jenis-jenis komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :
1.      Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
2.      Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
                  3.      Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :
  • Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi, pemecahan masalah, dan pencarian solusi.
  • Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.
CONTOH KOMPUTASI MODERN
Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
·       Konrad Zuses electromechanical "Z mesin".Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
·  Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
·    Komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
·  The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
·     Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).

IMPLEMETASI KOMPUTASI MODERN
Implementasi yang akan dibahas adalah mengenai GPS mengambil contoh dari mobile computing. Tools yang digunakan untuk mobile computing, diantaranya :
·         PDA
·         Laptop
·         Smartphone
Global Positioning System (GPS) merupakan sistem untuk menentukan posisi di permukaan bumi dengan bantuan sinkronisasi sinyal satelit. Sistem ini menggunakan 24 satelit yang mengirimkan sinyal gelombang mikro ke Bumi. Sinyal ini diterima oleh alat penerima di permukaan, dan digunakan untuk menentukan posisi, kecepatan, arah, dan waktu. Pada saat ini implementasi mobile computing sangat terasa apabila para penggunanya menggunakan ponsel smartphone yang didalamnya sudah terdapat aplikasi GPS. Seperti yang sudah beredar kini ponsel bersistem operasi Android, dimana dengan mengakses kejaringan penggunanya dapat mendapatkan informasi tentang lokasinya saat ini dimanapun berada.
DAMPAK ADANYA KOMPUTASI MODERN
Dampak dari adanya komputasi modern adalah dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer. Salah satu contohnya adalah biometric. Biometric berasal dari kata Bio dan Metric. Kata bio diambil dari bahasa yunani kuno yang berarti Hidup sedangkan Metric juga berasal dari bahasa yunani kuno yang berarti ukuran, jadi jika disimpulkan biometric berarti pengukuran hidup.
Tapi secara garis besar biometric merupakan pengukuran dari statistic analisa data biologi yang mengacu pada teknologi untuk menganalisa karakteristik suatu tubuh (individu). Dari penjelasan tersebut sudah jelas bahwa Biometric menggambarkan pendeteksian dan pengklasifikasian dari atribut fisik.

Rabu, 07 Januari 2015

Kiat dalam menghadapi interview (panggilan kerja)

Dalam dunia perkerjaan, tidak sedikit pelamar yang tidak berhasil atau gagal pada tahap wawancara (interview), Tahap ini sangat menentukan, dan menegangkan bagi yang pertama kali melamar pekerjaan. Pelamar akan bertatap langsung dengan beberapa pimpinan perusahaan yang akan menggali informasi pelamar dan memberikan keputusan apakah dapat diterima atau tidak di dalam perusahaan. Untuk menghindari kegagalan dalam menghapi test wawancara, berikut ini ada beberapa kiat sukses yang dapat digunakan pada saat wawancara :


    1.   Percaya Diri
Percaya diri menjadi tombak dari kekuatan pelamar. Ketika tingkat kepercayaan tinggi, seorang pelamar akan tampak siap dan nyaman menghadapi test wawancara. Namun, tidak sedikit dari pelamar yang mengalami kegagalan disebabkan kurangnya rasa percaya diri. Percaya diri yang minim akan sangat mempengaruhi dalam sikap dan berbicara seseorang.

    2.   Berpenampilan menarik
Berpakaian sopan dan rapi akan menjadi nilai plus bagi seorang pelamar, karena secara tidak langsung seseorang yang berpenampilan tersebut akan mempengaruhi setiap tindakan dalam pekerjaannya.

    3.   Pelajari pertanyaan yang mungkin akan keluar

Persiapan sangat dibutuhkan bagi setiap pelamar, termasuk pertanyaan yang akan diajukan dalam wawancara. Untuk mengurangi ketegangan yang akan menggangu ketenangan dan kepercayaan diri maka siapkan jawaban dari pertanyaan yang mungkin keluar.
    4.   Mencari informasi perusahaan
Ini akan sangat membantu untuk meyakinkan pewawancara sehingga menjadi terkesan dengan setiap jawaban yang diajukan mengenai perusahaan tersebut, posisi yang dibutuhkan, dan lain sebagainya.
5. Menjawab dengan jelas
Berikan jawaban untuk setiap pertanyaan yang diajukan pewawancara dengan jelas dan relevan. Karena akan menunjukkan bahwa anda bersunggung-sungguh dan focus dalam setiap pekerjaan.

Sumber Informasi Penawaran atau Peluang Proyek TIK

Rencana Bisnis
“ByComp” merupakan sebuah toko yang menyediakan berbagai kebutuhan dibidang teknologi computer. Produk yang ditawarkan diantaranya adalah hardware, software, aksesoris computer dan menyediakan jasa service serta perakitan computer.
§  Prinsip Dasar Pengadaan
Dalam proses pengadaan barang atau jasa, bisnis kami menggunakan beberapa prinsip untuk dapat bertahan dan berkembang dalam pengadaan barang / jasa. Berikut prinsip dasar yang kami laksanakan:
1.   Transparan
Semua ketentuan dan informasi, baik teknis maupun administratif termasuk tata cara peninjauan, hasil   peninjauan, dan penetapan penyedia barang/jasa harus bersifat terbuka bagi penyedia barang/jasa yang berminat dan mampu tanpa diskriminasi;
2.   Adil
Memberikan perlakuan bagi semua calon  penyedia barang/jasa dan tidak mengarah untuk memberikan keuntungan  kepada pihak tertentu, dengan cara atau alasan apa pun;
3.   Bertanggung jawab
Mencapai sasaran baik fisik, kualitas,  kegunaan, maupun manfaat bagi kelancaran pelaksanaan usaha sesuai dengan  prinsip-prinsip dan  kebijakan serta ketentuan yang berlaku dalam pengadaan barang/jasa;
4.   Efektif
Sesuai dengan  kebutuhan yang telah ditetapkan dan dapat  memberikan manfaat  yang sebesar-besarnya bagi para pihak terkait;
5.   Efisien
Menggunakan dana, daya, dan fasilitas  secara optimum untuk mencapai sasaran yang telah ditetapkan dengan biaya yang wajar dan tepat pada waktunya;
6.   Kehati-hatian
Berarti senantiasa memperhatikan atau patut menduga terhadap informasi, tindakan, atau bentuk apapun sebagai langkah antisipasi untuk menghindari kerugian material  dan imaterial  selama  proses pengadaan, proses pelaksanaan pekerjaan,  dan paska pelaksanaan pekerjaan;
7.   Kemandirian
Berarti  suatu keadaan dimana pengadaan barang/jasa dikelola secara profesional tanpa  benturan  kepentingan dan pengaruh/tekanan dari pihak manapun;
8.   Integritas
Berarti pelaksana pengadaan barang/jasa harus berkomitmen penuh untuk memenuhi etika pengadaan;
9.   Good   Corporate  Governance
Memenuhi prinsip-prinsip tata kelola perusahaan yang baik.

Sumber informasi tentang penawaran atau peluang
Banyak sumber yang untuk memperoleh informasi dan menyebarkan informasi untuk penawaran, dari mulai media cetak (Koran, majalah, brosur, pamphlet, baligo, dll) sampai media elektronik (televisi, radio, internet dan social media seperti facebook, twitter, berita online, dll). Dengan adanya media-media tersebut, kami memanfaatkannya untuk mengetahui kebutuhan untuk pengadaan barang.  
Kerangka Acuan Kerja (KAK)
     A.  Latar Belakang Bisnis
Karena semakin berkembangnya teknologi dan adanya kebutuhan akan barang dan jasa dalam segi TIK
    B.  Kegiatan yang dilaksanakan
Penyediaan barang dan jasa
    C.  Manfaat
Dengan adanya ByComp memudahkan seseorang untuk membeli peralatan dan aksesoris computer, serta menggunakan jasa service.
    D.  Cara pelaksanaan kegiatan
Membangun tempat yang terjangkau, nyaman dan menyediakan barang-barang selengkap mungkin
    E.   Tempat pelaksanaan
Tempat strategis, aman dan nyaman untuk dikunjungi
    F.   Jadwal Kegiatan
Kegiatan dilakukan setiap hari melakukan pelayanan
Sumber:
·         http://andreancipta.blogspot.com/2014_11_01_archive.html

  https://aridink3x.wordpress.com/2013/01/09/ringkasan-materi-berkaitan-dengan-prosedur-atau-tatacara-pengadaan-barang-dan-jasa-di-indonesia/

Jumat, 31 Oktober 2014

ASPEK PEMASARAN PERUSAHAAN

ASPEK PEMASARAN

I.                  Spesifikasi Usaha

 CV. JOE PRODUCTION  merupakan suatu perusahaan yang bergerak dalam bidang IT Infrastructure. Perusahaan ini menerima jasa konsultasi di bidang teknologi informasi, pembangunan suatu sistem jaringan, penjualan produk keamanan, serta aplikasi yang berfungsi untuk membantu segala kegiatan bisnis. Jasa konsultasi yang ditawarkan oleh perusahaan ini adalah pembuatan sistem atau pengembangan sistem yang baru. Pembuatan sistem baru menggunakan software yang dikembangkan sendiri. CV. JOE PRODUCTION juga menawarkan jasa pembuatan web development.

I.I.     Tujuan
Tujuan Perusahaan :
·  Memberikan kemudahan kepada customer yang ingin membuka usaha di bidang IT.
·  Menciptakan produk yang mudah di operasikan, berkualitas, dan mengikuti perkembangan atau tren teknologi.
·  Memberikan pelayanan yang memuaskan klien dengan menerapkan prosedur kerja standard dan dukungan sumber daya manusia yang terampil, berkualitas, dan kompeten.

I.II.   Produk / Jasa

Berikut merupakan produk / jasa yang ditawarkan :
·         Paket Sistem Komputer (Jaringan, keamanan)
·          Management Resources Application
·         Pembuatan Application Customizes
·         IT Consultan
·         Maintenance Web
·         Pembuatan Web

I.III.  Deskripsi Produk / Jasa

Berikut merupakan pendeskripsian dari produk / jasa yang ditawarkan :
·         Paket Sistem Komputer (Jaringan, keamanan) :
Ditujukan untuk sistem jaringan atau keamanan seperti di perkantoran, agar data-data penting terjaga lebih aman.
·         Management Resources Application :
Ditujukan untuk suatu perusahaan agar mempermudah suatu perusahaan untuk mengelola manajemen sumber daya yang dimiliki.
·         Pembuatan Application Customizes :
Pembuatan aplikasi berdasarkan permintaan klien, sehingga aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan keinginan klien.
·         IT Consultan
Berfungsi sebagai sarana bagi para klien untuk berkonsultasi mengenai bidang IT, baik dalam segi software, hardware, sistem, dan jaringan. Perusahaan akan menyediakan solusi terbaik dan serinci mungkin kepada para klien.
·         Maintenance Web :
Membantu dalam mengelola web dari klien atau suatu perusahaan. Baik dalam segi keamanan, pengolahan data, dan pemeliharaan web tersebut.
·         Pembuatan Web :
Pembuatan web berdasarkan permintaan klien sehingga hasil web tersebut sesuai dengan keinginan klien. Mulai dari struktur, tampilan, dll.




II.            Segmentasi Pasar
      Perusahaan ini berbentuk “Persekutuan Komanditer” atau yang sering disebut dengan CV. Perusahaan ini menyediakan jasa pembuatan web, pembuatan aplikasi, pembangunan jaringan, pembangunan sistem pertahanan, pembuatan software dan lain-lain. Dengan begitu perusahaan ini mempunyai segmentasi pemasaran terhadap perusahaan – perusahaan besar yang membutuhkan jasa – jasa IT. Contohnya seperti perusahaan – perusahaan telekomunikasi, provider jaringan dan kementrian – kementrian, serta badan usaha menengah keatas ataupun personal.

III.        Analisis Pasar

   Pertanyaan berikut akan membuka sisi analisa dari pasar IT dalam lingkup pemasaran

[=] Siapa target konsumen?
       Target konsumen yang utama adalah perusahaan IT yang membutuhkan jasa support dalam hal maintenante dan revisi software/ pembuatan software baru. Programmer yang membutuhkan konsultasi seputar program yang dibuat. Dan bagi perusahaan baru yang ingin membuka peluang lewat pembuatan web juga maintenancenya.

[=] Apakah produk kita sudah pernah di uji cobakan ke konsumen?
Akan dilakukan pemberian trial dan testimonial, jika konsumen puas maka akan diberlakukan revisi final sebagai tanda kesepakatan untuk pembelian. Manajemen akan melakukan tindakan yang terbaik agar produk menjadi produk yang berkualitas tinggi untuk digunakan konsumen.

[=] Apakah kita sudah mengetahui keinginan dan kebutuhan target konsumen akan produk ini ?
Tentunya, selaku market share pasar, target konsumen sangat tinggi dalam jasa yang perusahaan berikan. Kebutuhan perangkat lunak berkualitas dan terancang sempurna menjadi kebutuhan yang tidak terelakkan lagi. Tentunya dengan solusi yang membangun lewat konsultasi.

[=] Ketika kita telah tahu , apakah konsumen menginginkan hal lain agar dapat menikmati produk kita ?
Ya, maka dari itu diberikan jasa maintenance dan konsultasi yang menjadi solusi akhir dalam perbaikkan pangsa pasar perusahaan. Hal ini memberikan kenyamanan perusahaan agar terjalin lancar dalam memasarkan produknya.

[=] Siapa kompetitor kita dalam produk ini ?
Tentunya perusahaan yang memberikan jasa yang setara... yang membedakan dari ini adalah kualitas yang diberikan dan hasil kepuasan konsumen.

[=] Jika semua jelas lalu bagaimana kompetitor kita melakukan pelayanan kepada konsumenya ?
Tentunya bersaing dalam hal kualitas dan kemampuan terbaik dari pegawai perusahaan dalam memberikan jasanya.


IV.           Strategi Pemasaran

         Untuk penawaran jasa yang akan dipasarkan oleh perusahaan ini adalah dengan menggunakan media internet seperti penggunaan web, social media. Selain itu juga perusahaan ini memanfaatkan media cetak untuk melakukan penawaran atau promosinya. Perusahaan ini tidak menggunakan media pamphlet atau brosur dikarenakan harus memakan banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk pembuatan iklan seperti itu.


Kesimpulan : perusahaan ini sangat menjanjikan untuk dibangun bisnisnya. Karena faktor permintaan konsumen yang sangat banyak.

Sumber :
http://ryuseifer.blogspot.com/2013/11/aspek-pemasaran-cv-joe-production.html